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스킬 계산기 바로가기 - skill calculator 게임등급 - 제품명 : 실크로드 온라인, 상호 : (주)위메이드맥스, 이용등급 : 18세 이용가, 등급분류번호 : OL-070309-004, 제작연월일 : 2004.11.30, 배급업 등록번호 : 서초 게배 0084 [청소년이용불가,폭력성,선정성]

이원화 밸런싱 시스템이란?

캐릭터 성장과 스킬 성장 사이의 불균형을 성장율 개념을 도입해 맞춰주어 항상 최적의 캐릭터 능력을 끌어낼 수 있게 해주는 실크로드 온라인 만의 독특한 성장 시스템이다.
이원화 밸런싱 시스템 개념에 따르면 다음과 같은 조건에서 획득할 수 있는 경험치와 스킬 포인트가 달라지게 된다.

캐릭터 레벨과 스킬 마스터리 레벨이 같은 경우 캐릭터 레벨과 무기술의 스킬 마스터리가 같은 경우 캐릭터 레벨에서 얻을 수 있는 최대 경험치를 얻게 되어, 캐릭터 성장 속도가 빨라지게 된다. 하지만, 스킬 포인트 획득량은 가장 적다. 캐릭터 레벨과 스킬마스터리레벨이 같을경우 : 경험치 최대, 성장속도 빠름, 스킬포인트 적음

캐릭터 레벨이 스킬 마스터리 레벨보다 높을 경우 캐릭터 레벨이 무기술의 스킬 마스터리보다 클 경우 획득하는 경험치는 레벨별로 적어지지만, 스킬 포인트 획득량은 계속 증가하게 된다. 캐릭터 성장 속도는 느려지게 되지만, 캐릭터 레벨에서 배울 수 있는 다양한 스킬들을 배울 수 있게 된다. 캐릭터 레벨보다 스킬마스터리레벨이 높을경우 : 경험치 낮음, 성장속도 느림, 스킬포인트 많음

* 이 경우 가장 높은 스킬 마스터리 1종류만 비교 대상이 된다. 캐릭터는 이원화 밸런싱을 통해 캐릭터를 성장 위주로 할 것인지, 다양한 스킬을 배우는 쪽으로 할 것인지 결정할 수 있다. 캐릭터의 빠른 성장을 원한다면, 무기술 또는 기공술의 스킬 마스터리를 캐릭터 레벨과 항상 같도록 하면 된다.
반면 다양한 스킬을 배운 캐릭터로 성장시키고자 한다면, 캐릭터 레벨보다 낮게 마스터리 레벨을 유지시켜 주면 된다. 단, 이때 몬스터로부터 얻는 경험치는 적기 때문에 캐릭터 레벨을 올리는 시간이 길어지게 된다.
자신이 원하는 스타일을 정해 그에 맞게 캐릭터를 성장시킬 수 있도록 하는 시스템이 이원화 밸런싱이다.


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