01. Fantasy World µ¿¾ç°ú ¼¾ç ÆÇŸÁöÀÇ ¸¸³²
½ÇÅ©·Îµå°¡ ¾Æ¿ì¸£´Â Áß±¹, À̽½¶÷, À¯·´ÀÇ Ç³ºÎÇÑ ¹®È¿Í Àü¼³À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î À¯·´ÀÇ ¼¾ç ÆÇŸÁö, Áß±¹ÀÇ µ¿¾ç ÆÇŸÁö, À̽½¶÷ÀÇ »õ·Î¿î ÆÇŸÁö ¼¼°è°¡ ¸¸³ª´Â ½ÇÅ©·Îµå ¿Â¶óÀÎÀº ´Ù¾çÇÑ ÆÇŸÁö ¼¼°è°¡ ÇÑ ÀÚ¸®¿¡ ¸ð¿© ÀÌ·ç¾î³½ µ¶Æ¯ÇÑ È¥ÇÕ ÆÇŸÁöÀÇ ¼¼°è¸¦ ÇϳªÀÇ °ÔÀÓ ¾È¿¡¼ Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù.
02. Quest System ¿¡ÇǼҵå Áß½ÉÀÇ Äù½ºÆ® ½Ã½ºÅÛ
¼¼°èÀÇ °¢ Áö¿ª¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â À̾߱âµé Áï, ¼À¯±â, ¾Æ¶óºñ¾È ³ªÀÌÆ®, ±×¸®½º ½ÅÈ¿Í °°Àº ´Ù¾çÇÑ ³ª¶óÀÇ ½ÅÈ¿Í Àü¼³À» ¹è°æÀ¸·Î ¿¡ÇǼҵå ÇüÅÂÀÇ ½Ã³ª¸®¿À ±¸¼ºÀ» ÃëÇÑ´Ù. Ç÷¹À̾î´Â ¸¶¹ýÀÇ ¾çźÀÚ¸¦ Ÿ°í ³¯¾Æ´Ù´Ï°Å³ª, ¾ÆÅ׳×ÀÇ ½ÅÀü¿¡¼ ÁöÁßÇØÀÇ ¼®¾çÀ» º¸°í, ȲÇϸ¦ °Ç³Ê¸ç ¿ä±«¿Í »çÅõ¸¦ ¹úÀ̱⵵ ÇÑ´Ù. ÀÌ·± ´Ù¾çÇÑ ¼¼°èÀÇ ½Ã³ª¸®¿À¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¸¶Ä¡ ´Ü¸·±ØÀ» ½ÃûÇÏ´Â ´À³¦À¸·Î ¸Å¹ø »õ·Î¿î ´À³¦ÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ Äù½ºÆ®¸¦ Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù.
03. Multi Community ´Ù¾çÇÑ Ä¿¹Â´ÏƼ ±¸¼º
´ÜÁö Ä£ÇÑ »ç¶÷µé³¢¸® ¸ðÀÌ´Â ÀϹÝÀûÀÎ ±æµå ÇüÅÂÀÇ Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡¼ ¹ßÀüÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ ¸ñÀûÀ» °¡Áø Ä¿¹Â´ÏƼ¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. À̽½¶÷, Áß±¹, À¯·´ÀÇ Á¾Á· ±¸ºÐÀ̳ª ¿À¾Æ½Ã½º¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ÇÑ ¸¶À» °øµ¿Ã¼, ´ë»ó¹«¿ªÀ» Çϱâ À§ÇÑ »ó´Ü, µµÀû Ç÷¹À̾îµéÀÌ ¸ðÀÎ µµÀû ±æµå, Á¤ÀǸ¦ ¼öÈ£ÇÏ´Â ÇåÅ͵éÀÌ ¸ðÀÎ ÇåÅÍ ±æµå µîÀÇ ±¸¼ºÀÌ °¡´ÉÇϰí, ±×µé »çÀÌ¿¡ ¹ú¾îÁö´Â ´Ù¾çÇÑ Ä¿¹Â´ÏƼ°£ÀÇ ´ë¸³Àº Èï¹Ì·Î¿î ´ë°á±¸µµ¸¦ ¸¸µé¾î ÁØ´Ù.
04. Skill System µ¶Æ¯ÇÏ°í ½Å¼±ÇÑ ½ºÅ³ ½Ã½ºÅÛ
¹°À§¸¦ °È°í ÀÜ»óÀ» ³²±â¸ç À̵¿ÇÏ´Â °æ°ø¼úÀ» »ç¿ëÇÏ´Â Áß±¹ ij¸¯ÅÍ, Á¦¿ì½º³ª ¾ÆÆú·Ð °°Àº ±×¸®½º ½ÅµéÀÇ ÈûÀ» »ç¿ëÇÏ´Â À¯·´ ij¸¯ÅÍ, ·¥ÇÁÀÇ ¿äÁ¤À» ¼ÒȯÇÏ¿© Áö´ÏÀÇ ÈûÀ» ÀÚÀ¯ÀÚÀç·Î Á¶Á¾ÇÏ´Â À̽½¶÷ ij¸¯ÅͱîÁö. Áö±Ý²¯ °ÔÀÓ¿¡¼´Â º¼ ¼ö ¾ø¾ú´ø »õ·Ó°í µ¶Æ¯ÇÑ ½ºÅ³ÀÇ ¼¼°è°¡ ÆîÃÄÁø´Ù.
05. Real Action Battle System ¸®¾óÇÏ°í ¹ÚÁø°¨ ³ÑÄ¡´Â ¾×¼Ç ¹èƲ
Â°í º£°í, Èֵθ£´Â µ¿ÀÛÀÌ ¼û°¡»Ú°Ô À̾îÁö´Â üÀÎ ¾îÅà ½Ã½ºÅÛÀ» ÅëÇØ ¾×¼Ç °ÔÀÓÀ» ¹æºÒÄÉ ÇÏ´Â ½ºÇǵðÇÑ Ç÷¹ÀÌ¿¡ È¥(ûë) °ÔÀÌÁö ½Ã½ºÅÛÀ» ÅëÇØ¼ ÆøÁÖÇϴ ij¸¯ÅÍ, ÅëÄèÇÑ Å¸°ÝÈ¿°ú¿Í ÀÌÆåÆ®±îÁö ÀÌÁ¦ ´õ ÀÌ»ó Áö·çÇÑ ¹èƲÀ» Áñ±æ Çʿ䰡 ¾ø´Ù. ¸¶Ä¡ ¾×¼Ç °ÔÀÓ°ú °°Àº ´À³¦À¸·Î ±äÀå°ú ½º¸± ¼Ó¿¡ Èï¹ÌÁøÁøÇÑ ¹èƲÀ» Áñ±âÀÚ.
06. World View Like Movies ¿µÈ °°Àº ¼¼°èÀÇ ¿¬Ãâ
Ç® ½£ÀÌ Èçµé¸®¸ç ³ªÅ¸³ª´Â ¸ó½ºÅÍ, »Ñ¿¬ ¸ÕÁö¸¦ ÀÏÀ¸Å°¸ç ´Þ·Á¿À´Â µµÀûµé, ÇÑ Ä¡ ¾ÕÀ» º¼ ¼ö ¾ø´Â ÀÚ¿íÇÑ ¾È°³ ½£, ±â°ü ÀåÄ¡°¡ °¡µæÇÑ À§ÇèÇÑ ´øÁ¯, ³¯Â¥ÀÇ º¯È¿¡ µû¶ó µîÀåÇÏ´Â °³±âÀϽÄÀ̳ª ¿ù½Ä°ú °°Àº ÀÚ¿¬Çö»ó±îÁö¡¦ ¿µÈ¿¡¼³ª º¼ ¼ö ÀÖ¾ú´ø ÀÌ·± ¸ÚÁø ¼¼°èÀÇ ¿¬ÃâÀ» Á÷Á¢ °ÔÀÓ ³»¿¡¼ ¸¸³¯ ¼ö ÀÖ´Ù.
07. Dynamic Real º¸´Ù ¸®¾óÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Dynamic Animation ±â¹ýÀ» ÅëÇØ Ç÷¹À̾îÀÇ µ¿ÀÛ¿¡ µû¶ó ÀÚ¿¬½º·´°Ô Èçµé¸®´Â Ç®À̳ª ¹Ù¶÷ÀÇ ¹æÇâ¿¡ µû¶ó Èçµé¸®´Â ¿Ê±ê°ú °°Àº ¼¶¼¼ÇÑ Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇØÁ³°í, Motion Blanding ±â¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ´Â °É¾î°¡¸é¼ ¼ÕÀ» Èçµå´Â °Í°ú °°Àº µÎ°¡Áö ÀÌ»óÀÇ µ¿ÀÛÀ» µ¿½Ã¿¡ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ¾î º¸´Ù Àΰ£¿¡ °¡±î¿î ¸®¾óÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ¸·Î »ç½ÇÀûÀÎ ¾×¼ÇÀ» ¸¸µé¾î ³½´Ù.
08. Advanced Interface System º¸´Ù ÄèÀûÇÑ °ÔÀÓ È¯°æ
½ÇÅ©·Îµå´Â Áß±¹¿¡¼ À¯·´±îÁöÀÇ ³ÐÀº ¼¼°è¸¦ ¹è°æÀ¸·Î Çϰí ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ½ÇÅ©·Îµå¸¦ ÀÕ´Â ±× ¹æ´ëÇÑ ¸ÊÀ» À̵¿Çϰųª ´øÁ¯À» ŽÇèÇÏ´õ¶óµµ ÀϹÝÀûÀÎ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ Áß¿¡´Â LoadingÀ» À§ÇÑ Waiting TimeÀº ¹ß»ýÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. ¶Ç, ¸¶¿ì½º¿Í Űº¸µåÀÇ ¾ç¹æÇâ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ´Ù¾çÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ½ºÅ² Áö¿ø µîÀ» ÅëÇØ¼ °¢°¢ÀÇ »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ÀûÇÕÇÑ ÃÖÀûÀÇ Á¶ÀÛ È¯°æÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.